nipaa

Finland
Sedan 2020 på FACEIT 285 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nipaa?

Rating 1,02 (från 256 matcher) K/R 0,73 ADR 78,0 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 285 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 40x 4K, 7 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +341
= Oförändrad
Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,3, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,78). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −121 ELO
52 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −90 ELO
65 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 46 %
På torsdagar −150 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar nipaa på Ancient: −121 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 53 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 42 %
79,3 bättre än 40 %
1,02 bättre än 41 %
56 % från 337 dueller bättre än 75 %
36 % från 53 situationer bättre än 41 %
Ancient52
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 16 %
72,6 bättre än 9 %
0,91 bättre än 11 %
46 % från 190 dueller bättre än 17 %
48 % från 25 situationer bättre än 75 %
Anubis47
55 % bättre än 59 %
0,79 bättre än 70 %
80,6 bättre än 45 %
1,08 bättre än 61 %
49 % från 167 dueller bättre än 31 %
58 % från 24 situationer bättre än 89 %
Nuke43
67 % bättre än 85 %
0,84 bättre än 78 %
87,0 bättre än 72 %
1,17 bättre än 77 %
60 % från 164 dueller bättre än 86 %
45 % från 31 situationer bättre än 64 %
Inferno25
60 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 8 %
73,3 bättre än 7 %
0,93 bättre än 5 %
48 % från 108 dueller bättre än 14 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Dust 220
35 % bättre än 5 %
0,59 bättre än 1 %
66,7 bättre än 2 %
0,86 bättre än 3 %
43 % från 67 dueller bättre än 11 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Cache5
40 % -
0,79 -
84,1 -
1,14-
57 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nipaa

På 285 matcher ligger nipaa på K/R 0,73 och ADR 78,0; ratingen från de 256 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 43 matcher. I 96 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 100 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar nipaa på Ancient (−121 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+90 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +341. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,3, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 32 %, ELO-bilans −150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.