nik26

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 168 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nik26?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,0 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 7 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 6,4+2,1 · Ø 4,3 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 83 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +255
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 84,8, Headshots vid 39 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −53 ELO
57 matcher · 53 % winrate
I match 1 för dagen +28 ELO
42 matcher · 40 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar nik26 på Dust 2: −53 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % bättre än 58 %
0,74 bättre än 61 %
85,4 bättre än 79 %
1,03 bättre än 60 %
49 % från 154 dueller bättre än 43 %
32 % från 47 situationer bättre än 35 %
Ancient31
55 % bättre än 64 %
0,71 bättre än 37 %
82,9 bättre än 64 %
0,99 bättre än 41 %
44 % från 81 dueller bättre än 14 %
43 % från 23 situationer bättre än 61 %
Mirage29
45 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 46 %
80,6 bättre än 56 %
1,02 bättre än 54 %
46 % från 107 dueller bättre än 26 %
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Nuke22
59 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 58 %
84,8 bättre än 59 %
1,12 bättre än 66 %
53 % från 64 dueller precis i snitt
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,74 precis i snitt
81,4 bättre än 56 %
1,08 bättre än 70 %
59 % från 58 dueller bättre än 88 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Inferno8
13 % -
0,70 -
82,8 -
1,05-
48 % från 29 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache4
75 % -
0,98 -
107,3 -
1,43-
60 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nik26

På 168 matcher ligger nik26 på K/R 0,74, ADR 84,0 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 22 matcher. I 77 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 51 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar nik26 på Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+94 ELO, winrate 74 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +94 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +255. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 84,8, Headshots vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.