niiso

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 284 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar niiso?

Rating 1,05 (från 275 matcher) K/R 0,75 ADR 80,3 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 284 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 33x 4K, 3 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 79,8, ELO vid 2 761
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −156 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −122 ELO
61 matcher · 46 % winrate
På onsdagar −170 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar niiso på Anubis: −156 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
41 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 32 %
78,5 bättre än 36 %
0,98 bättre än 28 %
49 % från 276 dueller bättre än 33 %
27 % från 56 situationer bättre än 16 %
Dust 261
66 % bättre än 90 %
0,78 bättre än 65 %
81,2 bättre än 49 %
1,08 bättre än 59 %
53 % från 190 dueller bättre än 55 %
50 % från 24 situationer bättre än 82 %
Ancient43
53 % precis i snitt
0,78 bättre än 60 %
80,6 bättre än 39 %
1,08 bättre än 59 %
53 % från 139 dueller precis i snitt
58 % från 36 situationer bättre än 90 %
Anubis30
43 % bättre än 20 %
0,74 bättre än 46 %
80,7 bättre än 45 %
1,00 bättre än 34 %
55 % från 109 dueller bättre än 66 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Nuke23
43 % bättre än 14 %
0,72 bättre än 29 %
78,7 bättre än 31 %
1,06 precis i snitt
42 % från 86 dueller bättre än 7 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Cache22
77 % -
0,82 -
88,4 -
1,16-
53 % från 97 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno21
43 % bättre än 12 %
0,75 bättre än 44 %
75,3 bättre än 12 %
1,08 bättre än 46 %
56 % från 70 dueller bättre än 61 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar niiso

På 284 matcher ligger niiso på K/R 0,75 och ADR 80,3; ratingen från de 275 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 77 % winrate på 22 matcher. I 118 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 94 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar niiso på Anubis (−156 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+64 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +64 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,8, ELO vid 2 761. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −225.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.