night_azor
Hur spelar night_azor?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).
Jämfört med 772 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).
Vapen och aim
Svaghet34 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Strax under snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,91.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 84,2. Senaste 3 månaderna: 74,0 (i början 73,5). Strax under snittet (76,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 35 %. Senaste 3 månaderna: 35 % (i början 32 %). Långt under snittet (41 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 38 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 841.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar night_azor i match 2 för dagen: −19 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
- Flest kills i en match: 30 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 84 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar night_azor
På 84 matcher ligger night_azor på K/R 0,67 och ADR 76,1; ratingen från de 55 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 3. I snitt 14,7 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 16 matcher. I 15 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 31 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,91. Mest ELO tappar night_azor i match 2 för dagen (−19 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+147 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +23 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 74,0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.