night_azor

Serbien
84 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar night_azor?

Rating 0,89 (från 55 matcher) K/R 0,67 ADR 76,1 från 84 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3. Fler first kills per match än snittet på level 3.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

Level 3

Jämfört med 772 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 16 %+7 Pp. · Ø 9 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 27 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 1,6
Knivkills 1 i 84 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,1 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 16 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 29 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 3,2−0,2 · Ø 3,4 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,14 · Ø 0,21 bättre än 7 %
Rundor med death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +23 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 74,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −19 ELO
23 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar night_azor i match 2 för dagen: −19 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 84 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % bättre än 73 %
0,66 bättre än 41 %
73,4 bättre än 36 %
0,84 bättre än 16 %
48 % från 108 dueller bättre än 54 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Anubis18
39 % bättre än 17 %
0,72 bättre än 67 %
77,0 bättre än 51 %
0,98-
60 % från 94 dueller bättre än 94 %
40 % från 10 situationer bättre än 61 %
Mirage16
69 % bättre än 98 %
0,66 bättre än 37 %
77,6 bättre än 58 %
0,98-
44 % från 79 dueller bättre än 33 %
43 % från 7 situationer bättre än 68 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
83,9 -
0,87-
54 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
0 % -
0,38 -
56,3 -
0,43-
17 % från 18 dueller -
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
90,6 -
1,01-
60 % från 25 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar night_azor

På 84 matcher ligger night_azor på K/R 0,67 och ADR 76,1; ratingen från de 55 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 3. I snitt 14,7 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 16 matcher. I 15 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 31 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,91. Mest ELO tappar night_azor i match 2 för dagen (−19 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+147 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +23 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 74,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.