nhlcs_

Argentina
204 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 24
1 805
Toppnotering 30 dagar: 1 829
Rank SA ▼ 1 502 placeringar
#10 790
30 dagar · förut #9 288 · bäst #9 288
Senast uppdaterad:

Hur spelar nhlcs_?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 85,2 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 204 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 47x 4K, 7 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 85,6, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −80

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −79 ELO
83 matcher · 47 % winrate
På Nuke −53 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På lördagar −8 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar nhlcs_ på Mirage: −79 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % bättre än 35 %
0,73 bättre än 53 %
83,1 bättre än 68 %
1,02 bättre än 55 %
45 % från 429 dueller bättre än 21 %
50 % från 34 situationer bättre än 81 %
Dust 248
52 % bättre än 54 %
0,77 bättre än 71 %
87,2 bättre än 83 %
1,08 bättre än 72 %
44 % från 242 dueller bättre än 19 %
48 % från 33 situationer bättre än 74 %
Anubis24
46 % bättre än 35 %
0,77 bättre än 74 %
88,9 bättre än 89 %
1,05 bättre än 70 %
50 % från 150 dueller precis i snitt
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Nuke22
45 % bättre än 21 %
0,82 bättre än 78 %
90,9 bättre än 86 %
1,14 bättre än 75 %
54 % från 133 dueller bättre än 61 %
44 % från 9 situationer bättre än 63 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
81,1 -
0,94-
50 % från 88 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,65 -
77,0 -
0,89-
29 % från 41 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient6
33 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
68 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nhlcs_

På 204 matcher ligger nhlcs_ på K/R 0,75, ADR 85,2 och rating 1,04. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,2. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 16,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 81 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 74 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar nhlcs_ på Mirage (−79 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (−33 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −80. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 85,6, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.