ngzz
Namnhistorik för ngzz
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar ngzz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,41 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 7,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,94). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,37. Senaste 3 månaderna: 1,34 (i början 1,36). Långt över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 100,8. Senaste 3 månaderna: 98,6 (i början 98,9). Långt över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 44 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 58 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 851. Senaste 3 månaderna: 2 567 (i början 2 808).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 28 %.
Mönster
Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ngzz på Cache: −200 ELO, 20 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 46 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,53 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 242 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ngzz
På 285 matcher ligger ngzz på K/R 0,95 och ADR 98,7; ratingen från de 235 matcherna med rating är 1,35. Största styrka: Rating med 1,35. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 20,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 116 matcher. I 168 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 35 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,37. Mest ELO tappar ngzz på Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Bäst går det på på Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp., ELO −241. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,95, Rating vid 1,34, ADR vid 98,6. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −130.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.