ngzz

Georgien
Sedan 2018 på FACEIT 285 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 178
2 567
Toppnotering 30 dagar: 2 745
Rank SA ▼ 350 placeringar
#937
Georgien #2 i Georgien
30 dagar · förut #587 · bäst #562
Senast uppdaterad:

Hur spelar ngzz?

Rating 1,35 (från 235 matcher) K/R 0,95 ADR 98,7 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,35
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 40 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,41 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,3 från de senaste 242
Knivkills 3 i 242 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 17,4 %+4,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 49x 4K, 3 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,95, Rating vid 1,34, ADR vid 98,6
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp., ELO −241

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,94). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −200 ELO
20 matcher · 20 % winrate
I match 2 för dagen −118 ELO
59 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −93 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar ngzz på Cache: −200 ELO, 20 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,53 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
60 % bättre än 79 %
0,95 bättre än 98 %
97,1 bättre än 96 %
1,36 bättre än 98 %
62 % från 576 dueller bättre än 94 %
28 % från 78 situationer bättre än 17 %
Nuke47
55 % bättre än 51 %
1,00 bättre än 99 %
104,1 bättre än 99 %
1,40 bättre än 99 %
66 % från 269 dueller bättre än 97 %
41 % från 27 situationer bättre än 53 %
Dust 239
33 % bättre än 4 %
0,93 bättre än 97 %
98,3 bättre än 98 %
1,31 bättre än 97 %
65 % från 211 dueller bättre än 97 %
26 % från 23 situationer bättre än 18 %
Cache20
20 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
58 % från 103 dueller -
0 % från 12 situationer -
Inferno15
40 % bättre än 9 %
0,98 bättre än 96 %
97,5 bättre än 92 %
1,44 bättre än 98 %
58 % från 83 dueller bättre än 70 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ngzz

På 285 matcher ligger ngzz på K/R 0,95 och ADR 98,7; ratingen från de 235 matcherna med rating är 1,35. Största styrka: Rating med 1,35. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 20,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 116 matcher. I 168 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 35 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,37. Mest ELO tappar ngzz på Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Bäst går det på på Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp., ELO −241. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,95, Rating vid 1,34, ADR vid 98,6. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −130.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.