neymarsuke

Polen
25 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar neymarsuke?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,9 från 25 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 25 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+17 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 51 %+7 Pp. · Ø 44 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 25 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 25 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 5,5+1,7 · Ø 3,8 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,250,00 · Ø 0,25 precis i snitt
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om neymarsuke blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 25 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
SepOkt

Mönster

Snart syns här var neymarsuke tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 11 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 25 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,74 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 25 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,71 -
83,9 -
1,02-
49 % från 43 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 25
40 % -
0,75 -
75,6 -
1,10-
47 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke3
33 % -
0,80 -
84,7 -
1,07-
58 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar neymarsuke

På 25 matcher ligger neymarsuke på K/R 0,70, ADR 76,9 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. I snitt 15,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. I 10 av 25 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 7 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.