neweil

Kazakstan
Sedan 2019 på FACEIT 273 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar neweil?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 273 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 195 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +533
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,78). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −52 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Mirage −38 ELO
79 matcher · 47 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar neweil på Nuke: −52 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 21 %
73,2 bättre än 14 %
0,93 bättre än 17 %
49 % från 440 dueller bättre än 36 %
26 % från 38 situationer bättre än 19 %
Dust 265
45 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 30 %
72,6 bättre än 11 %
1,00 bättre än 36 %
53 % från 301 dueller bättre än 59 %
33 % från 45 situationer bättre än 38 %
Anubis45
56 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 43 %
76,4 bättre än 24 %
1,05 bättre än 52 %
60 % från 209 dueller bättre än 87 %
45 % från 29 situationer bättre än 65 %
Ancient31
52 % bättre än 48 %
0,70 bättre än 28 %
73,2 bättre än 11 %
0,96 bättre än 25 %
54 % från 159 dueller bättre än 62 %
27 % från 15 situationer bättre än 23 %
Inferno24
79 % bättre än 97 %
0,76 bättre än 54 %
80,0 bättre än 38 %
1,12 bättre än 66 %
58 % från 113 dueller bättre än 73 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Nuke21
33 % bättre än 3 %
0,60 bättre än 2 %
67,2 bättre än 2 %
0,81 bättre än 1 %
31 % från 80 dueller bättre än 1 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Cache7
57 % -
0,80 -
82,8 -
1,17-
49 % från 41 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar neweil

På 273 matcher ligger neweil på K/R 0,70, ADR 74,0 och rating 0,98. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,0. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 79 % winrate på 24 matcher. I 89 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 118 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar neweil på Nuke (−52 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Inferno (+83 ELO, winrate 79 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +533. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,3. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.