nesquiiq

Kroatien
Sedan 2026 på FACEIT 137 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nesquiiq?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 13 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 Pp., ELO −132

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,86). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −154 ELO
30 matcher · 30 % winrate
På Mirage −82 ELO
46 matcher · 50 % winrate
På tisdagar +1 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar nesquiiq från och med 5:e matchen per dag: −154 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % bättre än 42 %
0,87 bättre än 91 %
89,9 bättre än 86 %
1,23 bättre än 92 %
61 % från 307 dueller bättre än 92 %
48 % från 33 situationer bättre än 78 %
Dust 234
47 % bättre än 33 %
0,80 bättre än 75 %
87,7 bättre än 78 %
1,11 bättre än 71 %
58 % från 161 dueller bättre än 83 %
23 % från 22 situationer bättre än 14 %
Ancient23
35 % bättre än 7 %
0,67 bättre än 14 %
77,7 bättre än 31 %
0,91 bättre än 11 %
54 % från 97 dueller bättre än 62 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis14
57 % -
0,84 -
89,1 -
1,16-
56 % från 62 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke8
63 % -
0,89 -
91,7 -
1,22-
62 % från 52 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache6
67 % -
0,63 -
74,4 -
0,89-
55 % från 31 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno6
50 % -
0,92 -
99,0 -
1,25-
58 % från 33 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nesquiiq

På 137 matcher ligger nesquiiq på K/R 0,81, ADR 87,2 och rating 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 14 matcher. I 74 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 35 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar nesquiiq från och med 5:e matchen per dag (−154 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+62 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 Pp., ELO −132. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.