nesh66

Mongoliet
Sedan 2021 på FACEIT 493 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 97
3 655
Toppnotering 30 dagar: 3 870
Rank EU ▼ 256 placeringar
#584
Mongoliet #6 i Mongoliet
30 dagar · förut #328 · bäst #328
Senast uppdaterad:

Hur spelar nesh66?

Rating 1,15 (från 243 matcher) K/R 0,82 ADR 87,4 från 493 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (422 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 55 %+1 Pp. · Ø 54 % bättre än 51 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (54 %).

Headshot-andel 50 %−4 Pp. · Ø 54 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 31 %+18 Pp. · Ø 13 % bättre än 87 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 243
Zeus-kills1 i 243 matcher
Knivkills 21 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,1 %).

Rundor med 2K 15,5 %+1,4 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 65 %
MVP per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 bättre än 67 %
4K och aces 121x 4K, 6 aces i 422 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,33−0,01 · Ø 0,34 bättre än 44 %
Rundor med death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +5,2
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −493

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,79). Något över snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −316 ELO
74 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −268 ELO
35 matcher · 29 % winrate
På onsdagar −273 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar nesh66 på Dust 2: −316 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % bättre än 37 %
0,85 bättre än 71 %
88,8 bättre än 62 %
1,16 bättre än 59 %
57 % från 655 dueller bättre än 60 %
32 % från 60 situationer bättre än 25 %
Dust 274
41 % bättre än 6 %
0,81 bättre än 54 %
88,8 bättre än 64 %
1,12 bättre än 44 %
55 % från 435 dueller precis i snitt
23 % från 39 situationer bättre än 11 %
Ancient44
39 % bättre än 4 %
0,84 bättre än 69 %
90,9 bättre än 73 %
1,17 bättre än 66 %
56 % från 258 dueller bättre än 59 %
53 % från 17 situationer bättre än 81 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
74,3 -
0,98-
49 % från 72 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
80 % -
0,92 -
97,8 -
1,32-
55 % från 22 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis3
67 % -
0,92 -
90,5 -
1,26-
55 % från 22 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nesh66

På 493 matcher ligger nesh66 på K/R 0,82 och ADR 87,4; ratingen från de 243 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 105 matcher. I 124 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 61 under 0,90. I 422 matcher med detaljvärden: 121x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar nesh66 på Dust 2 (−316 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+212 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +5,2. Sämre än tidigare: ELO −493. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −126.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.