nerum11

Ryssland
88 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nerum11?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 86,5 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 77 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 19 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 56 %+11 Pp. · Ø 45 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 50 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 88 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 89 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 1,6−2,5 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 41 %
Rundor med death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +8,9, Headshots +5 Pp., ELO +124
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,69). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +60 ELO
23 matcher · 30 % winrate
Mellan 18 och 24 +7 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar nerum11 i match 1 för dagen: +60 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % bättre än 87 %
0,82 bättre än 93 %
87,1 bättre än 90 %
1,09 bättre än 85 %
52 % från 155 dueller bättre än 64 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Mirage24
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 90 %
89,9 bättre än 94 %
1,09 bättre än 84 %
57 % från 205 dueller bättre än 88 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Ancient16
44 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 80 %
85,5 bättre än 82 %
1,01 bättre än 61 %
49 % från 138 dueller bättre än 47 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Anubis11
36 % -
0,80 -
87,2 -
1,02-
51 % från 71 dueller -
0 % från 7 situationer -
Nuke5
60 % -
0,70 -
81,6 -
0,87-
53 % från 55 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
25 % -
0,67 -
80,0 -
0,89-
45 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nerum11

På 88 matcher ligger nerum11 på K/R 0,78, ADR 86,5 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 19 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 16,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 26 matcher. I 37 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 36 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar nerum11 i match 1 för dagen (+60 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+63 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +8,9, Headshots +5 Pp., ELO +124. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.