neperpy3
Namnhistorik för neperpy3
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar neperpy3?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt14 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 1,04). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 81,7). Något under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 59 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 63 %). Långt över snittet (50 %).
Senaste 3 månaderna: 2 713 (i början 2 703).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar neperpy3 på Ancient: −94 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 130 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar neperpy3
På 130 matcher ligger neperpy3 på K/R 0,72, ADR 80,1 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 14 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 72 % winrate på 25 matcher. I 43 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 57 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar neperpy3 på Ancient (−94 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+219 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,1, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 713.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.