neon4j

Slovakien
Sedan 2015 på FACEIT 265 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 38
3 025
Toppnotering 30 dagar: 3 025
Rank EU ▲ 67 placeringar
#7 379
Slovakien #43 i Slovakien
30 dagar · förut #7 446 · bäst #7 298
Senast uppdaterad:

Hur spelar neon4j?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 93,5 från 265 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 265 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

65 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 65 %+13 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,43 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 44 %−9 Pp. · Ø 53 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 265 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,9 %+3,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 98 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 61x 4K, 8 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,92, Rating vid 1,33, ADR vid 93,1, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
ELO −118

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,12
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,12. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,92. Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 265 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −95 ELO
50 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −42 ELO
88 matcher · 53 % winrate
På lördagar −42 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar neon4j på Ancient: −95 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 56 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,60 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 265 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2101
65 % bättre än 84 %
0,97 bättre än 98 %
99,2 bättre än 97 %
1,42 bättre än 99 %
69 % från 637 dueller bättre än 99 %
38 % från 81 situationer bättre än 46 %
Ancient50
44 % bättre än 15 %
0,83 bättre än 80 %
83,9 bättre än 58 %
1,19 bättre än 85 %
55 % från 216 dueller bättre än 65 %
45 % från 29 situationer bättre än 69 %
Inferno45
60 % bättre än 42 %
0,96 bättre än 93 %
95,9 bättre än 83 %
1,41 bättre än 93 %
67 % från 271 dueller bättre än 93 %
24 % från 21 situationer bättre än 18 %
Anubis34
56 % precis i snitt
0,91 bättre än 96 %
92,9 bättre än 92 %
1,29 bättre än 95 %
62 % från 173 dueller bättre än 92 %
55 % från 33 situationer bättre än 85 %
Cache16
63 % bättre än 62 %
0,85 bättre än 74 %
88,1 bättre än 65 %
1,20 bättre än 73 %
62 % från 100 dueller bättre än 85 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Mirage10
70 % -
0,87 -
91,1 -
1,26-
65 % från 37 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,22-
61 % från 36 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar neon4j

På 265 matcher ligger neon4j på K/R 0,92, ADR 93,5 och rating 1,33. Största styrka: K/D med 1,43. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 70 % winrate på 10 matcher. I 178 av 265 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 45 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,66. Mest ELO tappar neon4j på Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+103 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −118. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,92, Rating vid 1,33, ADR vid 93,1, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.