neo

Polen
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2013 på FACEIT 1 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar neo?

K/R 0,73 ADR 82,2 från 1 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 40 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 45 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 465 spelare i den här gruppen, senaste 20 matcherna per spelare.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 9 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 36 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,06).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 55 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 20 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 2,2 %−2,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 5 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 56 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,9+1,1 · Ø 3,8 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 89 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 70 %

Mönster

Snart syns här var neo tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Train

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,62 -
69,3 -
0,89-
34 % från 35 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 23
100 % -
0,72 -
78,7 -
1,10-
31 % från 13 dueller -
-
Inferno3
100 % -
0,68 -
84,3 -
0,99-
69 % från 13 dueller -
-
Nuke3
100 % -
0,91 -
93,3 -
1,39-
29 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar neo

I snitt 16,0 kills per match, 63 % av dem med headshot. I 5 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 6 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.