neo-sk

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 264 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar neo-sk?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,5 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 264 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 83,0, ELO vid 2 830
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −28 ELO
29 matcher · 28 % winrate
I match 1 för dagen +67 ELO
46 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 +13 ELO, winrate 44 %
På fredagar +14 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar neo-sk på Ancient: −28 ELO, 28 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
62 % bättre än 84 %
0,75 bättre än 47 %
83,8 bättre än 59 %
1,05 bättre än 48 %
51 % från 415 dueller bättre än 42 %
37 % från 51 situationer bättre än 44 %
Dust 275
45 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 53 %
86,0 bättre än 71 %
1,03 bättre än 39 %
49 % från 390 dueller bättre än 32 %
33 % från 39 situationer bättre än 35 %
Ancient29
28 % bättre än 1 %
0,70 bättre än 24 %
77,1 bättre än 24 %
0,95 bättre än 17 %
48 % från 172 dueller bättre än 26 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Anubis23
57 % bättre än 61 %
0,69 bättre än 20 %
81,7 bättre än 49 %
0,95 bättre än 16 %
46 % från 121 dueller bättre än 17 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Inferno21
62 % bättre än 63 %
0,83 bättre än 69 %
90,8 bättre än 74 %
1,17 bättre än 64 %
56 % från 99 dueller bättre än 56 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Nuke15
80 % bättre än 98 %
0,76 bättre än 45 %
82,7 bättre än 51 %
1,13 bättre än 64 %
69 % från 78 dueller bättre än 99 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Cache9
33 % -
0,61 -
69,9 -
0,89-
50 % från 36 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar neo-sk

På 264 matcher ligger neo-sk på K/R 0,74, ADR 83,5 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 15 matcher. I 105 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 106 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar neo-sk på Ancient (−28 ELO, winrate 28 %). Bäst går det på på Dust 2 (+204 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 83,0, ELO vid 2 830. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +167.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.