neckbreakeR
Hur spelar neckbreakeR?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Styrka48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,00). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 82,0. Senaste 3 månaderna: 79,0 (i början 75,1). Strax under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 56 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 54 %). Strax över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 750. Senaste 3 månaderna: 2 750 (i början 2 596).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %.
Mönster
Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar neckbreakeR på Cache: −131 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,20 · Vertigo
- Flest kills i en match: 35 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 323 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar neckbreakeR
På 323 matcher ligger neckbreakeR på K/R 0,74, ADR 78,6 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 74 matcher. I 137 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 111 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar neckbreakeR på Cache (−131 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+82 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ELO +154. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,0, Headshots vid 55 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −86.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.