neckbreakeR

Frankrike
Sedan 2014 på FACEIT 323 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 35m

Hur spelar neckbreakeR?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,6 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+7 Pp. · Ø 41 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 323 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 48x 4K, 7 aces i 270 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ELO +154
= Oförändrad
ADR vid 79,0, Headshots vid 55 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −131 ELO
33 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −130 ELO
82 matcher · 43 % winrate
På onsdagar −129 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar neckbreakeR på Cache: −131 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Vertigo
  3. Flest kills i en match: 35 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % bättre än 48 %
0,74 bättre än 43 %
77,2 bättre än 27 %
1,08 bättre än 56 %
48 % från 361 dueller bättre än 27 %
50 % från 92 situationer bättre än 80 %
Anubis74
61 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 33 %
78,1 bättre än 29 %
1,01 bättre än 33 %
52 % från 224 dueller precis i snitt
45 % från 40 situationer bättre än 67 %
Inferno58
50 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 24 %
76,9 bättre än 16 %
1,03 bättre än 24 %
44 % från 214 dueller bättre än 7 %
34 % från 38 situationer bättre än 39 %
Nuke38
42 % bättre än 11 %
0,77 precis i snitt
83,5 bättre än 55 %
1,10 bättre än 56 %
56 % från 168 dueller bättre än 67 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Cache33
48 % bättre än 25 %
0,77 bättre än 43 %
81,9 bättre än 38 %
1,06 bättre än 34 %
58 % från 141 dueller bättre än 70 %
55 % från 20 situationer bättre än 82 %
Mirage3
0 % -
0,60 -
69,6 -
0,83-
40 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar neckbreakeR

På 323 matcher ligger neckbreakeR på K/R 0,74, ADR 78,6 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 74 matcher. I 137 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 111 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar neckbreakeR på Cache (−131 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+82 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ELO +154. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,0, Headshots vid 55 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.