neathz
Hur spelar neathz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).
Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Styrka8,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Strax under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,02). Precis i snitt (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 87,9. Senaste 3 månaderna: 85,2 (i början 81,9). Något över snittet (81,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 48 %). Strax över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 46 %). Strax under snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 039.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar neathz på Nuke: −45 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,94 · Cache
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 189 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar neathz
På 189 matcher ligger neathz på K/R 0,71 och ADR 83,9; ratingen från de 139 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 53 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 53 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar neathz på Nuke (−45 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+32 ELO, winrate 42 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, ADR vid 85,2. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −14.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.