neathz

Ryssland
Sedan 2013 på FACEIT 189 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 159
2 753
Toppnotering 30 dagar: 3 039
Rank EU ▼ 13 308 placeringar
#21 184
Ryssland #6 068 i Ryssland
30 dagar · förut #7 876 · bäst #7 876
Senast uppdaterad:

Hur spelar neathz?

Rating 1,04 (från 139 matcher) K/R 0,71 ADR 83,9 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 189 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,6 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 8,6+4,6 · Ø 4,0 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,12 · Ø 0,31 bättre än 82 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,05, ADR vid 85,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −45 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −3 ELO
84 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −31 ELO, winrate 42 %
På fredagar +30 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar neathz på Nuke: −45 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,94 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
52 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 43 %
86,0 bättre än 71 %
1,06 precis i snitt
44 % från 223 dueller bättre än 12 %
29 % från 41 situationer bättre än 23 %
Nuke38
45 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 13 %
81,8 bättre än 45 %
1,01 bättre än 28 %
50 % från 78 dueller bättre än 33 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Ancient36
42 % bättre än 15 %
0,65 bättre än 8 %
79,6 bättre än 36 %
0,92 bättre än 11 %
39 % från 96 dueller bättre än 2 %
55 % från 11 situationer bättre än 86 %
Cache13
62 % -
0,87 -
91,9 -
1,27-
39 % från 33 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno12
58 % -
0,81 -
91,4 -
1,13-
62 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Mirage6
33 % -
0,44 -
64,4 -
0,78-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar neathz

På 189 matcher ligger neathz på K/R 0,71 och ADR 83,9; ratingen från de 139 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 53 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 53 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar neathz på Nuke (−45 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+32 ELO, winrate 42 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, ADR vid 85,2. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.