nchx

Argentina
173 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nchx?

Rating 1,07 (från 132 matcher) K/R 0,73 ADR 80,6 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 86 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,08 · Ø 0,27 bättre än 72 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +7,5, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,09, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,65). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −204 ELO
76 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −75 ELO, winrate 37 %
På torsdagar −92 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar nchx på Mirage: −204 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 53 %
81,5 bättre än 61 %
1,05 bättre än 65 %
52 % från 249 dueller bättre än 59 %
48 % från 42 situationer bättre än 76 %
Dust 246
52 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 67 %
84,9 bättre än 75 %
1,16 bättre än 89 %
64 % från 156 dueller bättre än 98 %
41 % från 34 situationer bättre än 55 %
Inferno15
40 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 72 %
80,4 bättre än 58 %
1,18-
60 % från 47 dueller bättre än 90 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Nuke12
17 % -
0,58 -
68,1 -
0,83-
48 % från 31 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis10
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,04-
50 % från 26 dueller -
83 % från 6 situationer -
Ancient6
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,15-
44 % från 18 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache6
17 % -
0,59 -
65,1 -
0,83-
61 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nchx

På 173 matcher ligger nchx på K/R 0,73 och ADR 80,6; ratingen från de 132 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 16,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 46 matcher. I 61 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 46 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar nchx på Mirage (−204 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+55 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −100 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +7,5, Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,09, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.