nayade

Litauen
Sedan 2018 på FACEIT 134 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nayade?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,1 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om nayade blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 134 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
30 matcher · 53 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −54 ELO
38 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −99 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar nayade på Dust 2: −60 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % bättre än 17 %
0,77 bättre än 60 %
82,0 bättre än 53 %
1,10 bättre än 68 %
51 % från 140 dueller bättre än 45 %
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Dust 230
53 % precis i snitt
0,81 bättre än 77 %
86,7 bättre än 75 %
1,19 bättre än 86 %
60 % från 129 dueller bättre än 88 %
53 % från 19 situationer bättre än 86 %
Ancient20
60 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 60 %
81,8 bättre än 45 %
1,11 bättre än 69 %
52 % från 69 dueller bättre än 47 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Anubis17
65 % bättre än 85 %
0,78 bättre än 66 %
84,1 bättre än 64 %
1,14 bättre än 78 %
60 % från 52 dueller bättre än 88 %
37 % från 19 situationer bättre än 44 %
Cache12
58 % -
0,77 -
78,4 -
1,09-
57 % från 28 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno8
100 % -
0,83 -
82,7 -
1,21-
54 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nayade

På 134 matcher ligger nayade på K/R 0,79, ADR 83,1 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 17 matcher. I 66 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 31 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar nayade på Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+76 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +56 ELO. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.