narpz

Maldiverna
Sedan 2015 på FACEIT 114 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 91
2 900
Toppnotering 30 dagar: 2 900
Rank SEA ▲ 74 placeringar
#231
Maldiverna #1 i Maldiverna
30 dagar · förut #305 · bäst #229
Senast uppdaterad:

Hur spelar narpz?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 93,6 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 8 i 114 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 92 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 93 %
4K och aces 40x 4K, 7 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,4+1,4 · Ø 4,0 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,10 · Ø 0,31 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om narpz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 114 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,95
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,95.

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −16 ELO
21 matcher · 71 % winrate
På torsdagar −14 ELO, winrate 59 %

Mest ELO förlorar narpz på Anubis: −16 ELO, 71 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 54 · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,54 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient32
63 % bättre än 80 %
0,88 bättre än 92 %
93,0 bättre än 90 %
1,27 bättre än 95 %
61 % från 194 dueller bättre än 90 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Dust 225
68 % bättre än 93 %
0,80 bättre än 72 %
90,7 bättre än 86 %
1,12 bättre än 68 %
45 % från 130 dueller bättre än 15 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Anubis21
71 % bättre än 94 %
0,89 bättre än 94 %
97,0 bättre än 97 %
1,25 bättre än 93 %
55 % från 135 dueller bättre än 65 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Mirage16
69 % bättre än 96 %
0,94 bättre än 97 %
100,7 bättre än 98 %
1,35 bättre än 98 %
55 % från 66 dueller bättre än 67 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
51 % från 65 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache7
57 % -
0,79 -
90,9 -
1,03-
40 % från 40 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar narpz

På 114 matcher ligger narpz på K/R 0,85, ADR 93,6 och rating 1,21. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,6. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 21 matcher. I 66 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 25 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,38. Mest ELO tappar narpz på Anubis (−16 ELO, winrate 71 %). Bäst går det på på Dust 2 (+48 ELO, winrate 68 %). Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.