napster666

Brasilien
Sedan 2026 på FACEIT 160 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 118
2 033
Toppnotering 30 dagar: 2 171
Rank SA ▼ 1 840 placeringar
#6 008
Brasilien #3 567 i Brasilien
30 dagar · förut #4 168 · bäst #4 168
Senast uppdaterad:

Hur spelar napster666?

Rating 1,15 K/R 0,78 ADR 82,5 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 1 i 160 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 89 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 49x 4K, 6 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 69 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om napster666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 160 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −30 ELO
40 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −5 ELO
26 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −120 ELO, winrate 49 %
På tisdagar −48 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar napster666 på Dust 2: −30 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 51 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,80 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % bättre än 88 %
0,78 bättre än 71 %
81,6 bättre än 57 %
1,16 bättre än 87 %
54 % från 170 dueller bättre än 69 %
45 % från 20 situationer bättre än 70 %
Dust 240
43 % bättre än 21 %
0,79 bättre än 74 %
82,8 bättre än 59 %
1,15 bättre än 83 %
45 % från 190 dueller bättre än 18 %
17 % från 23 situationer bättre än 6 %
Anubis22
55 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 41 %
78,3 bättre än 35 %
1,07 bättre än 64 %
56 % från 91 dueller bättre än 77 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Inferno15
80 % bättre än 99 %
0,91 bättre än 94 %
100,1 bättre än 97 %
1,36 bättre än 97 %
54 % från 69 dueller bättre än 65 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
76,9 -
1,02-
55 % från 62 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache14
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,14-
56 % från 62 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke7
43 % -
0,70 -
75,1 -
1,05-
44 % från 27 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar napster666

På 160 matcher ligger napster666 på K/R 0,78, ADR 82,5 och rating 1,15. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 15 matcher. I 86 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 48 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar napster666 på Dust 2 (−30 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+13 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +13 ELO. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −186.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.