nappy

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 218 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nappy?

Rating 0,94 (från 178 matcher) K/R 0,67 ADR 76,9 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,6 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 218 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 93 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +4 Pp., ELO +165
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,64). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −148 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −109 ELO
57 matcher · 63 % winrate
På torsdagar −57 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar nappy på Ancient: −148 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Cache
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 14 %
75,5 bättre än 22 %
0,90 bättre än 10 %
42 % från 237 dueller bättre än 9 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Dust 257
63 % bättre än 87 %
0,70 bättre än 31 %
81,6 bättre än 54 %
0,97 bättre än 29 %
54 % från 213 dueller bättre än 66 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis30
47 % bättre än 35 %
0,67 bättre än 20 %
76,7 bättre än 31 %
0,93 bättre än 19 %
46 % från 123 dueller bättre än 21 %
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Ancient24
50 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 14 %
72,8 bättre än 13 %
0,92 bättre än 15 %
45 % från 106 dueller bättre än 17 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Nuke22
55 % precis i snitt
0,67 bättre än 11 %
75,2 bättre än 18 %
0,97 bättre än 23 %
57 % från 72 dueller bättre än 74 %
38 % från 13 situationer bättre än 48 %
Cache8
38 % -
0,78 -
84,4 -
1,17-
50 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno5
20 % -
0,57 -
70,1 -
0,78-
50 % från 22 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,49 -
66,7 -
0,78-
80 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nappy

På 218 matcher ligger nappy på K/R 0,67 och ADR 76,9; ratingen från de 178 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 57 matcher. I 46 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 89 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar nappy på Ancient (−148 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (±0 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +4 Pp., ELO +165. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.