nanooo

Österrike
145 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar nanooo?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 69,6 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−18 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,01).

Headshot-andel 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 1,8
Zeus-kills1 i 145 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,7 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 6 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

49 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 49 %+14 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 36 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 69,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −175

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −58 ELO
36 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen +56 ELO
21 matcher · 29 % winrate

Mest ELO förlorar nanooo på Mirage: −58 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % bättre än 50 %
0,65 bättre än 14 %
71,7 bättre än 11 %
0,94 bättre än 23 %
48 % från 159 dueller bättre än 37 %
28 % från 36 situationer bättre än 22 %
Mirage36
44 % bättre än 26 %
0,55 bättre än 1 %
62,4 bättre än 1 %
0,80 bättre än 1 %
47 % från 108 dueller bättre än 31 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Inferno24
54 % bättre än 52 %
0,64 bättre än 13 %
76,3 bättre än 29 %
0,96 bättre än 27 %
52 % från 79 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Anubis10
60 % -
0,63 -
64,7 -
0,87-
47 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke10
30 % -
0,69 -
76,2 -
0,92-
32 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
43 % -
0,66 -
68,9 -
0,91-
62 % från 13 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nanooo

På 145 matcher ligger nanooo på K/R 0,63, ADR 69,6 och rating 0,90. Största styrka: Utility med effekt med 49 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 10 matcher. I 31 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 82 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar nanooo på Mirage (−58 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+132 ELO, winrate 51 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −175. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 69,3. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.