naliM

Österrike
158 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar naliM?

Rating 0,94 (från 149 matcher) K/R 0,70 ADR 82,5 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 158 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

11,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 49 %+13 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 11,2+7,1 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,20 · Ø 0,26 bättre än 90 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,96, ADR vid 83,4
▼ Sämre än förut
ELO −100

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −61 ELO
30 matcher · 37 % winrate
I match 4 för dagen ±0 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 +29 ELO, winrate 39 %
På torsdagar −35 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar naliM i match 1 för dagen: −61 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 35 %
82,9 bättre än 70 %
0,92 bättre än 22 %
46 % från 197 dueller bättre än 28 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Mirage29
48 % bättre än 44 %
0,67 bättre än 29 %
79,7 bättre än 57 %
0,88 bättre än 13 %
42 % från 131 dueller bättre än 12 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Ancient27
41 % bättre än 18 %
0,70 bättre än 36 %
80,7 bättre än 54 %
0,94 bättre än 30 %
52 % från 107 dueller bättre än 62 %
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Anubis22
41 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 59 %
82,6 bättre än 69 %
0,94 bättre än 27 %
39 % från 59 dueller bättre än 3 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Inferno19
47 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 70 %
85,4 bättre än 81 %
1,01 bättre än 58 %
47 % från 68 dueller bättre än 34 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Nuke12
58 % -
0,75 -
89,6 -
1,03-
50 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar naliM

På 158 matcher ligger naliM på K/R 0,70 och ADR 82,5; ratingen från de 149 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 49 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 12 matcher. I 47 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 70 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar naliM i match 1 för dagen (−61 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+40 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −100. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,96, ADR vid 83,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.