nakashhima

Frankrike
Sedan 2019 på FACEIT 106 matcher registrerade
ELO ▲ 280
3 544
Toppnotering 30 dagar: 3 544
Rank EU ▲ 550 placeringar
#923
Frankrike #11 i Frankrike
30 dagar · förut #1 473 · bäst #861
Senast uppdaterad:

Hur spelar nakashhima?

Rating 1,42 (från 6 matcher) K/R 0,80 ADR 85,1 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,42
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (54 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 60 %+6 Pp. · Ø 54 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (54 %).

Headshot-andel 57 %+3 Pp. · Ø 54 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 24 %+11 Pp. · Ø 13 % bättre än 81 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 264 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,5).

Rundor med 2K 14,0 %−0,1 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 73 %
MVP per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 bättre än 25 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 52 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,1−1,8 · Ø 3,9 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,13 · Ø 0,34 bättre än 11 %
Rundor med death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 85,4, ELO vid 3 544
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,98
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,79). Något över snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −164 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Anubis −130 ELO
51 matcher · 49 % winrate
På söndagar +193 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar nakashhima på Ancient: −164 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,53 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % precis i snitt
0,83 bättre än 61 %
88,4 bättre än 60 %
1,19 bättre än 68 %
57 % från 452 dueller bättre än 60 %
39 % från 57 situationer bättre än 48 %
Dust 276
55 % bättre än 38 %
0,83 bättre än 62 %
88,5 bättre än 63 %
1,18 bättre än 62 %
60 % från 347 dueller bättre än 74 %
32 % från 47 situationer bättre än 27 %
Anubis51
49 % bättre än 21 %
0,83 bättre än 64 %
86,6 bättre än 54 %
1,19 bättre än 69 %
62 % från 199 dueller bättre än 84 %
33 % från 36 situationer bättre än 35 %
Ancient37
43 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 21 %
77,2 bättre än 12 %
1,00 bättre än 16 %
52 % från 142 dueller bättre än 33 %
26 % från 23 situationer bättre än 18 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,15-
50 % från 40 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nakashhima

På 106 matcher ligger nakashhima på K/R 0,80 och ADR 85,1; ratingen från de 6 matcherna med rating är 1,42. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 88 matcher. I 137 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 67 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,42. Mest ELO tappar nakashhima på Ancient (−164 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+253 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 85,4, ELO vid 3 544. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.