nakashhima
Namnhistorik för nakashhima
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar nakashhima?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).
Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (54 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed klart över snittet (54 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,5).
Utility och deaths
Svaghet23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,79). Något över snittet (0,78).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,42.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 98,5. Senaste 3 månaderna: 85,4 (i början 84,8). Strax över snittet (84,0).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 77 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 60 %). Precis i snitt (54 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 48 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 552. Senaste 3 månaderna: 3 544 (i början 3 562).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar nakashhima på Ancient: −164 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 42 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,53 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 264 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar nakashhima
På 106 matcher ligger nakashhima på K/R 0,80 och ADR 85,1; ratingen från de 6 matcherna med rating är 1,42. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 88 matcher. I 137 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 67 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,42. Mest ELO tappar nakashhima på Ancient (−164 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+253 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 85,4, ELO vid 3 544. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +57.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.