naginat666
Namnhistorik för naginat666
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar naginat666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).
Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).
Clutch
Svaghet24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt63 % headshots och därmed långt över snittet (54 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något under snittet (4,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,24 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,34).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,83). Precis i snitt (0,78).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,18. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,12). Precis i snitt (1,09).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 94,7. Senaste 3 månaderna: 86,9 (i början 90,4). Något över snittet (84,0).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 64 % (i början 60 %). Långt över snittet (54 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 77 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 64 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 869. Senaste 3 månaderna: 3 892 (i början 3 203).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 31 %.
Mönster
Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar naginat666 i match 2 för dagen: −34 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Mirage
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,68 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 302 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar naginat666
På 302 matcher ligger naginat666 på K/R 0,79 och ADR 87,6; ratingen från de 280 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,8 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 40 matcher. I 137 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 79 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar naginat666 i match 2 för dagen (−34 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+350 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +689. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,09, ADR vid 86,9. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +371.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.