nacchhh

Argentina
Sedan 2025 på FACEIT 204 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 219
1 928
Toppnotering 30 dagar: 1 928
Rank SA ▲ 1 378 placeringar
#8 035
30 dagar · förut #9 413 · bäst #8 035
Senast uppdaterad:

Hur spelar nacchhh?

Rating 1,15 (från 194 matcher) K/R 0,82 ADR 89,4 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 204 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 94 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 44x 4K, 1 ace i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,62 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,62+0,34 · Ø 0,28 bättre än 98 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 88,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −230

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −27 ELO
26 matcher · 46 % winrate
I match 4 för dagen −22 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På tisdagar −111 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar nacchhh på Anubis: −27 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,88 · Cache
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % bättre än 75 %
0,87 bättre än 95 %
95,4 bättre än 97 %
1,22 bättre än 95 %
53 % från 397 dueller bättre än 66 %
41 % från 32 situationer bättre än 59 %
Dust 256
34 % bättre än 8 %
0,76 bättre än 70 %
82,1 bättre än 63 %
1,04 bättre än 63 %
46 % från 248 dueller bättre än 26 %
32 % från 28 situationer bättre än 35 %
Anubis26
46 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 64 %
86,4 bättre än 78 %
1,05 bättre än 62 %
47 % från 115 dueller bättre än 27 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Nuke14
43 % -
0,84 -
89,9 -
1,15-
65 % från 74 dueller -
20 % från 10 situationer -
Ancient13
62 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
58 % från 53 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,1 -
1,14-
52 % från 21 dueller -
-
Cache3
67 % -
1,22 -
110,4 -
1,96-
78 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nacchhh

På 204 matcher ligger nacchhh på K/R 0,82 och ADR 89,4; ratingen från de 194 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. I snitt 18,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 98 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 54 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,23. Mest ELO tappar nacchhh på Anubis (−27 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+70 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +3 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −230. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 88,7. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.