nabil4so

Argentina
Sedan 2015 på FACEIT 171 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 238
2 475
Toppnotering 30 dagar: 2 475
Rank SA ▲ 435 placeringar
#1 285
Argentina #226 i Argentina
30 dagar · förut #1 720 · bäst #1 256
Senast uppdaterad:

Hur spelar nabil4so?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om nabil4so blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 150 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
62 matcher · 58 % winrate
I match 3 för dagen +90 ELO
45 matcher · 53 % winrate
På lördagar +98 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar nabil4so på Dust 2: −27 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 57 %
80,1 bättre än 45 %
1,08 bättre än 63 %
53 % från 240 dueller bättre än 59 %
44 % från 43 situationer bättre än 68 %
Nuke27
74 % bättre än 95 %
0,75 bättre än 46 %
83,2 bättre än 54 %
1,08 bättre än 56 %
54 % från 119 dueller bättre än 57 %
39 % från 18 situationer bättre än 48 %
Cache26
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
38 % från 112 dueller -
37 % från 19 situationer -
Inferno21
71 % bättre än 90 %
0,81 bättre än 74 %
88,3 bättre än 75 %
1,19 bättre än 81 %
65 % från 88 dueller bättre än 95 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Anubis18
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 28 %
75,0 bättre än 18 %
1,00 bättre än 37 %
44 % från 70 dueller bättre än 13 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Ancient9
56 % -
0,68 -
72,6 -
0,92-
52 % från 27 dueller -
14 % från 7 situationer -
Mirage7
29 % -
0,53 -
60,0 -
0,77-
33 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nabil4so

På 171 matcher ligger nabil4so på K/R 0,73, ADR 78,5 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 74 % winrate på 27 matcher. I 72 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 62 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar nabil4so på Dust 2 (−27 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Nuke (+163 ELO, winrate 74 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +96 ELO. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +182.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.