nRgix

Frankrike
Sedan 2015 på FACEIT 137 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nRgix?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,1 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 34 %−13 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed strax under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,03 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,03−0,23 · Ø 0,26 bättre än 1 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +439
= Oförändrad
ADR vid 78,9
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,76). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −26 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På torsdagar +3 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar nRgix i match 3 för dagen: −26 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % bättre än 8 %
0,66 bättre än 22 %
76,3 bättre än 34 %
0,88 bättre än 12 %
40 % från 141 dueller bättre än 7 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Ancient23
52 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 73 %
82,6 bättre än 66 %
1,03 bättre än 64 %
50 % från 123 dueller precis i snitt
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Anubis23
52 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 59 %
79,5 bättre än 53 %
0,99 bättre än 47 %
49 % från 118 dueller bättre än 44 %
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Mirage22
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 81 %
81,2 bättre än 65 %
1,06 bättre än 76 %
50 % från 115 dueller precis i snitt
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Inferno21
62 % bättre än 84 %
0,75 bättre än 70 %
82,5 bättre än 68 %
1,02 bättre än 63 %
53 % från 100 dueller bättre än 64 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Cache12
33 % -
0,63 -
75,2 -
0,84-
43 % från 61 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke11
27 % -
0,79 -
83,6 -
1,09-
38 % från 45 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nRgix

På 137 matcher ligger nRgix på K/R 0,73, ADR 80,1 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 16,1 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 21 matcher. I 49 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 61 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar nRgix i match 3 för dagen (−26 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+107 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +439. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,9. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.