nR-

Norge
327 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nR-?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,9 från 327 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (323 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 44 %0 Pp. · Ø 44 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 21 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 14 i 327 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 50x 4K, 3 aces i 323 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 3,6−0,2 · Ø 3,8 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,34 · Ø 0,25 bättre än 97 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om nR- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 327 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70.

Mönster

Från de senaste 327 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −29 ELO
83 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen +49 ELO
48 matcher · 38 % winrate
På måndagar +56 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar nR- på Mirage: −29 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Cache
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 327 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % bättre än 38 %
0,62 bättre än 14 %
73,1 bättre än 28 %
0,83 bättre än 11 %
44 % från 381 dueller bättre än 22 %
36 % från 36 situationer bättre än 43 %
Anubis80
53 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 33 %
74,6 bättre än 30 %
0,91 bättre än 28 %
43 % från 340 dueller bättre än 17 %
28 % från 40 situationer bättre än 27 %
Inferno68
51 % bättre än 52 %
0,65 bättre än 28 %
73,6 bättre än 30 %
0,86 bättre än 16 %
45 % från 336 dueller bättre än 28 %
30 % från 27 situationer bättre än 34 %
Ancient41
46 % bättre än 32 %
0,70 precis i snitt
78,4 bättre än 52 %
0,91 bättre än 32 %
50 % från 181 dueller bättre än 58 %
33 % från 21 situationer bättre än 43 %
Cache25
56 % -
0,70 -
76,5 -
0,96-
44 % från 118 dueller -
42 % från 12 situationer -
Dust 217
53 % bättre än 64 %
0,70 precis i snitt
77,2 bättre än 46 %
0,97 precis i snitt
39 % från 67 dueller bättre än 7 %
44 % från 9 situationer bättre än 71 %
Nuke11
73 % -
0,69 -
77,6 -
0,90-
57 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nR-

På 327 matcher ligger nR- på K/R 0,66, ADR 74,9 och rating 0,89. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 5. I snitt 14,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 83 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 184 under 0,90. I 323 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,93. Mest ELO tappar nR- på Mirage (−29 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+79 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +79 ELO. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.