nNocu

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 231 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nNocu?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 87,2 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +361
= Oförändrad
ADR vid 86,6, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −15 ELO
46 matcher · 59 % winrate
I match 3 för dagen +29 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På måndagar −60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar nNocu på Anubis: −15 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient68
57 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 71 %
89,1 bättre än 84 %
1,07 bättre än 65 %
53 % från 308 dueller bättre än 60 %
37 % från 46 situationer bättre än 48 %
Mirage62
50 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 53 %
83,9 bättre än 68 %
1,03 bättre än 53 %
56 % från 225 dueller bättre än 79 %
42 % från 36 situationer bättre än 60 %
Anubis46
59 % bättre än 75 %
0,76 bättre än 62 %
87,1 bättre än 82 %
1,04 bättre än 53 %
57 % från 144 dueller bättre än 81 %
20 % från 20 situationer bättre än 12 %
Cache19
42 % -
0,79 -
89,7 -
1,06-
54 % från 93 dueller -
62 % från 13 situationer -
Nuke19
37 % bättre än 7 %
0,79 bättre än 61 %
84,1 bättre än 57 %
1,08 bättre än 56 %
55 % från 77 dueller bättre än 62 %
47 % från 19 situationer bättre än 68 %
Dust 215
40 % bättre än 14 %
0,82 bättre än 82 %
90,8 bättre än 89 %
1,13 bättre än 79 %
37 % från 52 dueller bättre än 2 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nNocu

På 231 matcher ligger nNocu på K/R 0,78, ADR 87,2 och rating 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 46 matcher. I 98 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 76 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar nNocu på Anubis (−15 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Ancient (+34 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +361. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,6, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.