nLk

Tyskland
173 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nLk?

Rating 1,22 (från 130 matcher) K/R 0,87 ADR 94,4 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 173 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 85 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 34x 4K, 1 ace i 95 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,1+3,1 · Ø 4,0 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,10 · Ø 0,31 bättre än 79 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,22
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −7,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,91). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −55 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −51 ELO
66 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −48 ELO, winrate 44 %
På söndagar −48 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar nLk på Anubis: −55 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 42 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient37
54 % bättre än 52 %
0,86 bättre än 89 %
91,6 bättre än 87 %
1,23 bättre än 92 %
57 % från 145 dueller bättre än 77 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Cache34
44 % bättre än 14 %
0,84 bättre än 71 %
93,8 bättre än 82 %
1,16 bättre än 62 %
57 % från 122 dueller bättre än 66 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Inferno27
52 % bättre än 28 %
0,85 bättre än 76 %
94,4 bättre än 84 %
1,15 bättre än 59 %
50 % från 107 dueller bättre än 24 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Nuke25
64 % bättre än 75 %
0,89 bättre än 90 %
96,0 bättre än 92 %
1,25 bättre än 89 %
59 % från 98 dueller bättre än 81 %
50 % från 14 situationer bättre än 74 %
Anubis23
43 % bättre än 16 %
0,89 bättre än 94 %
95,5 bättre än 96 %
1,25 bättre än 93 %
65 % från 85 dueller bättre än 97 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Dust 214
86 % -
0,87 -
93,1 -
1,26-
59 % från 32 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage10
60 % -
0,96 -
102,0 -
1,45-
67 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nLk

På 173 matcher ligger nLk på K/R 0,87 och ADR 94,4; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,22. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 86 % winrate på 14 matcher. I 77 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 23 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,26. Mest ELO tappar nLk på Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −7,8. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,22. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.