n1Ls

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 281 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar n1Ls?

Rating 1,03 (från 252 matcher) K/R 0,74 ADR 82,8 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 281 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 39x 4K, 6 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 7,5+3,3 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,63+0,34 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +162
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 82,2, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −48 ELO
51 matcher · 51 % winrate
På Cache −19 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På torsdagar +6 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar n1Ls på Ancient: −48 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,62 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 40 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno92
54 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 54 %
85,6 bättre än 66 %
1,09 bättre än 59 %
55 % från 368 dueller bättre än 57 %
34 % från 61 situationer bättre än 43 %
Dust 278
58 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 57 %
84,1 bättre än 63 %
1,08 bättre än 63 %
47 % från 314 dueller bättre än 27 %
45 % från 42 situationer bättre än 71 %
Ancient51
51 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 42 %
82,5 bättre än 53 %
1,01 bättre än 42 %
51 % från 191 dueller bättre än 45 %
32 % från 38 situationer bättre än 34 %
Nuke36
39 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 23 %
74,8 bättre än 15 %
0,91 bättre än 9 %
44 % från 108 dueller bättre än 12 %
53 % från 15 situationer bättre än 82 %
Cache22
50 % -
0,71 -
83,3 -
0,91-
44 % från 73 dueller -
40 % från 15 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar n1Ls

På 281 matcher ligger n1Ls på K/R 0,74 och ADR 82,8; ratingen från de 252 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 78 matcher. I 96 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 92 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar n1Ls på Ancient (−48 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Inferno (+76 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +162. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 82,2, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.