n0ment

Danmark
Sedan 2018 på FACEIT 95 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar n0ment?

Rating 1,02 (från 45 matcher) K/R 0,74 ADR 82,7 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 62 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+16 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 65 %+16 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 95 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 73 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 7,1+2,9 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 82,8
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient23
48 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 58 %
84,0 bättre än 65 %
1,06 bättre än 61 %
47 % från 81 dueller bättre än 26 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Mirage18
56 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 36 %
79,8 bättre än 46 %
1,01-
44 % från 36 dueller bättre än 14 %
56 % från 9 situationer bättre än 92 %
Nuke14
64 % -
0,75 -
87,6 -
1,02-
48 % från 31 dueller -
67 % från 6 situationer -
Anubis13
46 % -
0,74 -
79,2 -
1,04-
50 % från 24 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno13
54 % -
0,74 -
84,9 -
0,86-
43 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass6
33 % -
0,71 -
76,8 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,86 -
92,2 -
-
-
-
Dust 23
33 % -
0,88 -
90,0 -
1,11-
55 % från 11 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar n0ment

På 95 matcher ligger n0ment på K/R 0,74 och ADR 82,7; ratingen från de 45 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 19 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 15 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Bäst går det på på Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.