mynvoker

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 337 matcher registrerade 165 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mynvoker?

Rating 0,97 (från 316 matcher) K/R 0,70 ADR 75,7 från 337 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 337 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 35x 4K, 4 aces i 270 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +160
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 76,0, Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 337 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −105 ELO
112 matcher · 43 % winrate
På Ancient −53 ELO
38 matcher · 37 % winrate
På fredagar −28 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar mynvoker på Mirage: −105 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 337 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
43 % bättre än 20 %
0,67 bättre än 20 %
73,9 bättre än 19 %
0,91 bättre än 15 %
51 % från 332 dueller precis i snitt
36 % från 72 situationer bättre än 44 %
Dust 298
38 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 45 %
77,3 bättre än 31 %
1,04 bättre än 53 %
53 % från 288 dueller bättre än 59 %
32 % från 63 situationer bättre än 34 %
Anubis42
52 % bättre än 49 %
0,67 bättre än 18 %
73,8 bättre än 13 %
0,95 bättre än 22 %
48 % från 149 dueller bättre än 30 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Ancient38
37 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 38 %
78,2 bättre än 32 %
0,98 bättre än 32 %
55 % från 128 dueller bättre än 70 %
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Nuke22
55 % bättre än 51 %
0,71 bättre än 26 %
75,6 bättre än 17 %
0,97 bättre än 22 %
33 % från 75 dueller bättre än 1 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Inferno19
58 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 46 %
77,2 bättre än 34 %
0,99 bättre än 35 %
51 % från 59 dueller bättre än 45 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Cache6
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,04-
57 % från 21 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mynvoker

På 337 matcher ligger mynvoker på K/R 0,70 och ADR 75,7; ratingen från de 316 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 19 matcher. I 100 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 138 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,44. Mest ELO tappar mynvoker på Mirage (−105 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+25 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +160. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 76,0, Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 165 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.