mybnxtime

Sydkorea
235 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 30
2 943
Toppnotering 30 dagar: 2 972
Rank SEA ▼ 6 placeringar
#198
Sydkorea #9 i Sydkorea
30 dagar · förut #192 · bäst #187
Senast uppdaterad:

Hur spelar mybnxtime?

Rating 1,03 (från 183 matcher) K/R 0,75 ADR 83,6 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 188
Knivkills 2 i 188 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,30 · Ø 0,31 bättre än 98 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 83,1, ELO vid 2 943
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,45
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −239 ELO
53 matcher · 49 % winrate
På Ancient −104 ELO
42 matcher · 55 % winrate
På torsdagar −82 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar mybnxtime i match 1 för dagen: −239 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
52 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 53 %
85,3 bättre än 68 %
1,07 bättre än 53 %
50 % från 235 dueller bättre än 37 %
34 % från 44 situationer bättre än 39 %
Mirage47
47 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 24 %
80,0 bättre än 40 %
0,96 bättre än 19 %
39 % från 165 dueller bättre än 2 %
39 % från 36 situationer bättre än 52 %
Ancient42
55 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 53 %
82,9 bättre än 54 %
1,03 bättre än 42 %
45 % från 151 dueller bättre än 13 %
31 % från 26 situationer bättre än 32 %
Anubis22
73 % bättre än 96 %
0,74 bättre än 43 %
82,4 bättre än 53 %
1,04 bättre än 43 %
51 % från 83 dueller bättre än 42 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Cache8
50 % -
0,76 -
87,0 -
1,17-
56 % från 18 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno8
88 % -
0,78 -
88,8 -
1,15-
53 % från 30 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke4
50 % -
0,74 -
89,3 -
1,00-
75 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mybnxtime

På 235 matcher ligger mybnxtime på K/R 0,75 och ADR 83,6; ratingen från de 183 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 22 matcher. I 73 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 62 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar mybnxtime i match 1 för dagen (−239 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+93 ELO, winrate 73 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 83,1, ELO vid 2 943. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.