mxl0y-

Ukraina
Sedan 2017 på FACEIT 340 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mxl0y-?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,8 från 339 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 339 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (278 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills2 i 339 matcher
Knivkills 7 i 339 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 278 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 72,4, ELO vid 2 568
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −236 ELO
117 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −194 ELO
88 matcher · 51 % winrate
På torsdagar −90 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar mxl0y- på Mirage: −236 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % bättre än 60 %
0,65 bättre än 10 %
70,8 bättre än 6 %
0,94 bättre än 16 %
46 % från 477 dueller bättre än 19 %
50 % från 66 situationer bättre än 81 %
Dust 288
51 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 23 %
74,4 bättre än 16 %
0,98 bättre än 25 %
53 % från 369 dueller bättre än 55 %
40 % från 50 situationer bättre än 55 %
Anubis54
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 30 %
77,9 bättre än 31 %
1,01 bättre än 38 %
46 % från 253 dueller bättre än 18 %
42 % från 43 situationer bättre än 57 %
Ancient45
49 % bättre än 36 %
0,68 bättre än 16 %
70,7 bättre än 5 %
0,95 bättre än 20 %
41 % från 208 dueller bättre än 5 %
47 % från 30 situationer bättre än 74 %
Cache19
37 % -
0,68 -
71,8 -
0,97-
42 % från 89 dueller -
38 % från 13 situationer -
Nuke9
22 % -
0,65 -
72,9 -
0,89-
51 % från 41 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno7
43 % -
0,50 -
58,1 -
0,72-
47 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mxl0y-

På 339 matcher ligger mxl0y- på K/R 0,67, ADR 72,8 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,8. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 54 matcher. I 104 av 339 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 157 under 0,90. I 278 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar mxl0y- på Mirage (−236 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Anubis (+268 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,4, ELO vid 2 568. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +241.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.