mvn

Samoa
Sedan 2016 på FACEIT 187 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mvn?

Rating 0,99 (från 163 matcher) K/R 0,71 ADR 77,1 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 163 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 187 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,17 · Ø 0,30 bättre än 88 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +192
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −31 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Anubis −13 ELO
27 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −96 ELO, winrate 20 %
På lördagar −29 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar mvn på Cache: −31 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % bättre än 53 %
0,75 precis i snitt
80,4 bättre än 45 %
1,06 bättre än 54 %
58 % från 192 dueller bättre än 81 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Inferno36
44 % bättre än 14 %
0,63 bättre än 2 %
69,7 bättre än 1 %
0,89 bättre än 2 %
59 % från 105 dueller bättre än 76 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %
Anubis27
48 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 22 %
76,6 bättre än 25 %
0,98 bättre än 27 %
35 % från 88 dueller bättre än 1 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Cache24
50 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
49 % från 74 dueller -
61 % från 18 situationer -
Nuke21
33 % bättre än 3 %
0,73 bättre än 35 %
78,1 bättre än 28 %
1,00 bättre än 30 %
45 % från 85 dueller bättre än 16 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Overpass5
60 % -
0,86 -
94,6 -
1,28-
63 % från 8 dueller -
40 % från 5 situationer -
Mirage3
33 % -
0,59 -
66,7 -
0,75-
17 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mvn

På 187 matcher ligger mvn på K/R 0,71 och ADR 77,1; ratingen från de 163 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 70 matcher. I 60 av 163 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 58 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar mvn på Cache (−31 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+41 ELO, winrate 44 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +192. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.