mvd16

Ukraina
62 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mvd16?

Rating 1,02 (från 12 matcher) K/R 0,63 ADR 73,2 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 12 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 33 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (12 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 53 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 29 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 8 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,6 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 23 % ingen jämförelse
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 5 i 62 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 1,9 % ingen jämförelse
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 3x 4K, 2 aces i 12 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 57 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 10,9 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,39 ingen jämförelse
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om mvd16 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 12 matcher från de senaste 3 månaderna och 50 innan.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −69 ELO
24 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen +3 ELO
21 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar mvd16 på Dust 2: −69 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,60 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % precis i snitt
0,64 bättre än 14 %
73,8 bättre än 22 %
1,10-
51 % från 35 dueller bättre än 55 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Ancient17
76 % bättre än 99 %
0,69 bättre än 31 %
79,5 bättre än 48 %
0,86-
60 % från 15 dueller bättre än 92 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
73,6 -
1,04-
44 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,44 -
62,2 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,55 -
54,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mvd16

På 62 matcher ligger mvd16 på K/R 0,63 och ADR 73,2; ratingen från de 12 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: K/D med 0,86. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 14,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 76 % winrate på 17 matcher. I 3 av 12 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 5 under 0,90. I 12 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar mvd16 på Dust 2 (−69 ELO, winrate 50 %). Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.