murmedius

Ryssland
139 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar murmedius?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,3 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 40 %+30 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 139 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 35 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om murmedius blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 139 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −25 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På Mirage −14 ELO
46 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −38 ELO, winrate 42 %
På söndagar −64 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar murmedius på Nuke: −25 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % bättre än 45 %
0,72 precis i snitt
79,2 bättre än 51 %
0,98 bättre än 48 %
53 % från 266 dueller bättre än 73 %
29 % från 31 situationer bättre än 27 %
Anubis28
50 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 67 %
81,4 bättre än 67 %
1,01 bättre än 58 %
55 % från 170 dueller bättre än 79 %
37 % från 19 situationer bättre än 48 %
Nuke23
48 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 67 %
81,3 bättre än 59 %
1,01 precis i snitt
54 % från 163 dueller bättre än 73 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Dust 221
52 % bättre än 59 %
0,61 bättre än 8 %
68,1 bättre än 6 %
0,83 bättre än 7 %
46 % från 109 dueller bättre än 28 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Ancient12
58 % -
0,67 -
75,2 -
0,89-
53 % från 60 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
1,03 -
105,3 -
1,42-
65 % från 37 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,58 -
63,8 -
0,79-
31 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar murmedius

På 139 matcher ligger murmedius på K/R 0,72, ADR 78,3 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 6. I snitt 16,2 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 12 matcher. I 46 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 63 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar murmedius på Nuke (−25 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.