murfaaa

Kina
90 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar murfaaa?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 från 90 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 90 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 16,1 %+3,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 1,6−2,6 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +265
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,16, ADR vid 85,5
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,85). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 90 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −10 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Mellan 18 och 24 +27 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar murfaaa i match 1 för dagen: −10 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,68 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 90 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % bättre än 72 %
0,88 bättre än 96 %
89,1 bättre än 90 %
1,25 bättre än 97 %
57 % från 152 dueller bättre än 83 %
27 % från 30 situationer bättre än 20 %
Dust 224
33 % bättre än 5 %
0,75 bättre än 62 %
82,4 bättre än 64 %
1,00 bättre än 46 %
54 % från 114 dueller bättre än 70 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Ancient14
50 % -
0,96 -
94,5 -
1,41-
67 % från 42 dueller -
38 % från 13 situationer -
Nuke9
22 % -
0,80 -
82,6 -
1,10-
53 % från 38 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis6
67 % -
0,85 -
86,1 -
1,20-
64 % från 36 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno5
60 % -
0,68 -
67,0 -
0,96-
35 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar murfaaa

På 90 matcher ligger murfaaa på K/R 0,84, ADR 86,0 och rating 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,6. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 18,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 32 matcher. I 49 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 25 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,28. Mest ELO tappar murfaaa i match 1 för dagen (−10 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+49 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +265. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,16, ADR vid 85,5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.