munoz_

Spanien
Sedan 2025 på FACEIT 358 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar munoz_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 från 358 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 358 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 358 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 51x 4K, 8 aces i 263 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 9 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +5 Pp., ELO +144
= Oförändrad
Rating vid 1,02, ADR vid 78,1
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 358 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −85 ELO
63 matcher · 38 % winrate
På Ancient −72 ELO
63 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −56 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar munoz_ i match 2 för dagen: −85 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,58 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 358 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % bättre än 40 %
0,73 precis i snitt
80,2 bättre än 49 %
1,02 precis i snitt
55 % från 455 dueller bättre än 74 %
42 % från 65 situationer bättre än 60 %
Dust 267
48 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 26 %
77,4 bättre än 32 %
0,97 bättre än 28 %
52 % från 305 dueller bättre än 54 %
31 % från 42 situationer bättre än 33 %
Ancient63
41 % bättre än 17 %
0,73 bättre än 43 %
79,4 bättre än 38 %
1,01 bättre än 42 %
49 % från 326 dueller bättre än 38 %
49 % från 35 situationer bättre än 74 %
Anubis58
57 % bättre än 67 %
0,74 precis i snitt
78,5 bättre än 36 %
1,04 bättre än 53 %
53 % från 251 dueller bättre än 61 %
33 % från 33 situationer bättre än 39 %
Inferno29
59 % bättre än 68 %
0,73 precis i snitt
78,3 bättre än 38 %
1,04 bättre än 54 %
50 % från 138 dueller bättre än 39 %
28 % från 18 situationer bättre än 26 %
Cache26
46 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
48 % från 121 dueller -
38 % från 24 situationer -
Nuke17
65 % bättre än 80 %
0,68 bättre än 14 %
70,8 bättre än 5 %
0,94 bättre än 16 %
59 % från 70 dueller bättre än 81 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar munoz_

På 358 matcher ligger munoz_ på K/R 0,72, ADR 78,2 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,2. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 135 av 358 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 138 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar munoz_ i match 2 för dagen (−85 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+129 ELO, winrate 49 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +5 Pp., ELO +144. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02, ADR vid 78,1. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +226.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.