mukutz

Rumänien
Sedan 2023 på FACEIT 178 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mukutz?

Rating 0,96 (från 138 matcher) K/R 0,70 ADR 78,9 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills1 i 178 matcher
Knivkills 2 i 178 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,1 · Ø 4,3 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 76,6, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −12 Pp., ELO −235

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −70 ELO
50 matcher · 38 % winrate
På Ancient −63 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På söndagar −62 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar mukutz från och med 5:e matchen per dag: −70 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 30 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % bättre än 16 %
0,63 bättre än 12 %
73,4 bättre än 20 %
0,84 bättre än 6 %
47 % från 132 dueller bättre än 31 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 236
36 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 43 %
78,9 bättre än 45 %
0,96 bättre än 33 %
50 % från 101 dueller precis i snitt
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Anubis33
55 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 39 %
81,5 bättre än 56 %
0,99 bättre än 40 %
50 % från 140 dueller bättre än 44 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Ancient23
48 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 43 %
77,8 bättre än 34 %
0,98 bättre än 36 %
45 % från 82 dueller bättre än 17 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Inferno18
50 % bättre än 39 %
0,76 bättre än 62 %
85,6 bättre än 74 %
1,06-
59 % från 73 dueller bättre än 84 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Cache14
57 % -
0,72 -
82,4 -
0,98-
55 % från 65 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke11
64 % -
0,70 -
76,2 -
0,93-
45 % från 44 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mukutz

På 178 matcher ligger mukutz på K/R 0,70 och ADR 78,9; ratingen från de 138 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 48 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 63 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar mukutz från och med 5:e matchen per dag (−70 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+56 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +56 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −12 Pp., ELO −235. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 76,6, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −192.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.