mtz6-

Brasilien
Sedan 2018 på FACEIT 206 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 13
1 859
Toppnotering 30 dagar: 2 194
Rank SA ▼ 4 285 placeringar
#9 416
30 dagar · förut #5 131 · bäst #5 131
Senast uppdaterad:

Hur spelar mtz6-?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 72,1 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 206 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 185 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,2, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,60). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −120 ELO
33 matcher · 30 % winrate
På Nuke −95 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På måndagar −49 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar mtz6- på Mirage: −120 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 41 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % bättre än 65 %
0,65 bättre än 15 %
73,8 bättre än 19 %
0,94 bättre än 25 %
47 % från 229 dueller bättre än 31 %
39 % från 44 situationer bättre än 55 %
Mirage33
30 % bättre än 4 %
0,61 bättre än 7 %
69,0 bättre än 8 %
0,85 bättre än 8 %
51 % från 89 dueller bättre än 55 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Cache30
63 % -
0,66 -
72,2 -
0,95-
45 % från 103 dueller -
50 % från 16 situationer -
Inferno22
41 % bättre än 14 %
0,64 bättre än 11 %
69,8 bättre än 5 %
0,87 bättre än 7 %
50 % från 72 dueller bättre än 40 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 11 %
69,4 bättre än 3 %
0,95 bättre än 17 %
42 % från 67 dueller bättre än 7 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Ancient19
74 % bättre än 98 %
0,70 bättre än 31 %
76,2 bättre än 24 %
1,00 bättre än 45 %
53 % från 74 dueller bättre än 62 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Anubis8
25 % -
0,69 -
73,7 -
0,97-
58 % från 31 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mtz6-

På 206 matcher ligger mtz6- på K/R 0,65, ADR 72,1 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 14,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 19 matcher. I 63 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 109 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar mtz6- på Mirage (−120 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Cache (+151 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,2, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +182.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.