mthafkajones

USA
Sedan 2018 på FACEIT 182 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mthafkajones?

Rating 1,08 (från 158 matcher) K/R 0,74 ADR 77,8 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 182 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +196
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,78). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −18 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På Anubis −7 ELO
40 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 −118 ELO, winrate 36 %
På fredagar +20 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar mthafkajones på Dust 2: −18 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis40
40 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 44 %
77,3 bättre än 33 %
1,06 bättre än 65 %
50 % från 105 dueller bättre än 44 %
43 % från 30 situationer bättre än 64 %
Dust 233
48 % bättre än 41 %
0,80 bättre än 82 %
81,6 bättre än 61 %
1,18 bättre än 90 %
56 % från 77 dueller bättre än 80 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Ancient32
59 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 37 %
73,2 bättre än 13 %
1,05 bättre än 65 %
46 % från 93 dueller bättre än 22 %
25 % från 32 situationer bättre än 18 %
Mirage21
43 % bättre än 24 %
0,74 bättre än 57 %
78,2 bättre än 42 %
1,07-
38 % från 26 dueller bättre än 4 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Cache20
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,07-
41 % från 46 dueller -
46 % från 13 situationer -
Nuke19
42 % bättre än 14 %
0,76 precis i snitt
80,1 bättre än 39 %
1,07 bättre än 53 %
58 % från 48 dueller bättre än 76 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
75,8 -
1,02-
57 % från 47 dueller -
50 % från 10 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
74,0 -
0,95-
67 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mthafkajones

På 182 matcher ligger mthafkajones på K/R 0,74 och ADR 77,8; ratingen från de 158 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 32 matcher. I 67 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 47 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,27. Mest ELO tappar mthafkajones på Dust 2 (−18 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+94 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +196. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.