mshq2016

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 199 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mshq2016?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,8 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,08 · Ø 0,29 bättre än 72 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,10
= Oförändrad
ADR vid 83,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −125

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −127 ELO
72 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen −80 ELO
40 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −93 ELO, winrate 38 %
På tisdagar +1 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar mshq2016 på Mirage: −127 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 57 %
82,2 bättre än 55 %
1,04 precis i snitt
48 % från 304 dueller bättre än 30 %
36 % från 53 situationer bättre än 44 %
Dust 250
52 % precis i snitt
0,70 bättre än 30 %
81,8 bättre än 53 %
0,99 bättre än 33 %
45 % från 232 dueller bättre än 18 %
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Ancient24
54 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 70 %
91,9 bättre än 89 %
1,09 bättre än 68 %
63 % från 111 dueller bättre än 94 %
55 % från 22 situationer bättre än 86 %
Anubis22
41 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 14 %
78,0 bättre än 31 %
0,91 bättre än 13 %
52 % från 95 dueller precis i snitt
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Inferno12
42 % -
0,87 -
92,2 -
1,24-
60 % från 43 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache10
60 % -
0,73 -
85,2 -
0,98-
58 % från 48 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke9
11 % -
0,77 -
85,7 -
1,03-
61 % från 31 dueller -
23 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mshq2016

På 199 matcher ligger mshq2016 på K/R 0,74, ADR 83,8 och rating 1,02. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 79 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 85 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar mshq2016 på Mirage (−127 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+3 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, −135 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,10. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −125. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,9. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.