msd-

Iran
Sedan 2022 på FACEIT 165 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar msd-?

Rating 0,96 (från 115 matcher) K/R 0,67 ADR 75,5 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 20 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

4,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 58 %+19 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 4,2+2,5 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 74,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,67. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −56 ELO
40 matcher · 45 % winrate
På Ancient −2 ELO
23 matcher · 61 % winrate
På tisdagar −10 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar msd- i match 1 för dagen: −56 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % bättre än 83 %
0,67 bättre än 18 %
76,0 bättre än 23 %
0,97 bättre än 27 %
48 % från 137 dueller bättre än 30 %
47 % från 19 situationer bättre än 76 %
Dust 240
60 % bättre än 78 %
0,72 bättre än 38 %
79,7 bättre än 43 %
1,00 bättre än 36 %
47 % från 85 dueller bättre än 27 %
33 % från 24 situationer bättre än 38 %
Ancient23
61 % bättre än 80 %
0,75 precis i snitt
84,9 bättre än 66 %
1,11-
66 % från 61 dueller bättre än 97 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Anubis13
54 % -
0,65 -
70,8 -
1,00-
48 % från 25 dueller -
75 % från 4 situationer -
Aim_map_faceit12
83 % -
0,67 -
73,1 -
1,11-
67 % från 224 dueller -
67 % från 224 situationer -
Inferno9
0 % -
0,49 -
63,7 -
0,64-
46 % från 28 dueller -
31 % från 13 situationer -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,53 -
61,0 -
0,88-
53 % från 101 dueller -
53 % från 101 situationer -
Nuke5
20 % -
0,76 -
81,4 -
0,93-
20 % från 5 dueller -
-
Overpass5
40 % -
0,59 -
71,3 -
0,44-
20 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,44 -
52,3 -
0,57-
46 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar msd-

På 165 matcher ligger msd- på K/R 0,67 och ADR 75,5; ratingen från de 115 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 20 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Aim_map_faceit med 83 % winrate på 12 matcher. I 45 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 48 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar msd- i match 1 för dagen (−56 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+86 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 83 % winrate, +76 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 74,9. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.