mrvnNn

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 328 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mrvnNn?

Rating 0,96 (från 299 matcher) K/R 0,69 ADR 76,5 från 328 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 328 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 31x 4K, 6 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,20 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +110
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 76,8, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
40 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −5 ELO
92 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −76 ELO, winrate 42 %
På fredagar +44 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar mrvnNn på Ancient: −25 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 328 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 292
42 % bättre än 17 %
0,66 bättre än 13 %
75,3 bättre än 21 %
0,93 bättre än 15 %
50 % från 497 dueller bättre än 42 %
44 % från 45 situationer bättre än 68 %
Mirage70
53 % bättre än 54 %
0,72 bättre än 37 %
78,7 bättre än 37 %
0,98 bättre än 31 %
50 % från 307 dueller bättre än 42 %
35 % från 40 situationer bättre än 41 %
Ancient40
40 % bättre än 15 %
0,63 bättre än 5 %
69,8 bättre än 4 %
0,85 bättre än 3 %
41 % från 117 dueller bättre än 7 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Inferno40
58 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 37 %
79,8 bättre än 37 %
1,03 bättre än 39 %
49 % från 225 dueller bättre än 24 %
14 % från 14 situationer bättre än 8 %
Anubis36
42 % bättre än 18 %
0,64 bättre än 8 %
73,7 bättre än 14 %
0,89 bättre än 9 %
53 % från 158 dueller bättre än 57 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Nuke27
48 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 46 %
83,4 bättre än 55 %
1,09 bättre än 60 %
53 % från 118 dueller precis i snitt
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Cache17
65 % -
0,74 -
78,7 -
1,07-
51 % från 51 dueller -
50 % från 10 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,62 -
70,8 -
0,84-
41 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mrvnNn

På 328 matcher ligger mrvnNn på K/R 0,69 och ADR 76,5; ratingen från de 299 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 17 matcher. I 95 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 142 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar mrvnNn på Ancient (−25 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+103 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +110. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 76,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.