mrgz

Kazakstan
Sedan 2018 på FACEIT 176 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 205
3 240
Toppnotering 30 dagar: 3 269
Rank SEA ▼ 9 placeringar
#49
Kazakstan #3 i Kazakstan
30 dagar · förut #40 · bäst #40
Senast uppdaterad:

Hur spelar mrgz?

Rating 1,32 (från 147 matcher) K/R 0,90 ADR 90,5 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,32
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 15 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 3,0+1,4 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,46 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 39 %−14 Pp. · Ø 53 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 49 %+37 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 29 i 176 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 18,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 18,0 %+4,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 61 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 61 %−10 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08
= Oförändrad
ADR vid 91,5, Headshots vid 39 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
ELO −61

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,86). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −69 ELO
50 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −46 ELO
49 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −189 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −170 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar mrgz på Dust 2: −69 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,57 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  4. 100:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % bättre än 76 %
0,91 bättre än 95 %
90,6 bättre än 85 %
1,35 bättre än 98 %
66 % från 297 dueller bättre än 98 %
45 % från 56 situationer bättre än 70 %
Dust 250
44 % bättre än 15 %
0,91 bättre än 94 %
94,2 bättre än 92 %
1,32 bättre än 96 %
65 % från 217 dueller bättre än 96 %
32 % från 34 situationer bättre än 29 %
Ancient31
58 % bättre än 58 %
0,83 bättre än 80 %
84,2 bättre än 60 %
1,24 bättre än 91 %
64 % från 106 dueller bättre än 96 %
25 % från 24 situationer bättre än 18 %
Inferno6
33 % -
0,84 -
86,9 -
1,30-
56 % från 27 dueller -
0 % från 8 situationer -
Anubis5
60 % -
0,91 -
90,1 -
1,33-
45 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke3
33 % -
0,98 -
102,9 -
1,43-
73 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mrgz

På 176 matcher ligger mrgz på K/R 0,90 och ADR 90,5; ratingen från de 147 matcherna med rating är 1,32. Största styrka: K/D med 1,46. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 80 matcher. I 106 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (72 %), i 22 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,40. Mest ELO tappar mrgz på Dust 2 (−69 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+154 ELO, winrate 75 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +154 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08. Sämre än tidigare: ELO −61. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 91,5, Headshots vid 39 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +172.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.