mrcln-

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 304 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mrcln-?

Rating 0,99 (från 294 matcher) K/R 0,73 ADR 81,6 från 304 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 294 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills4 i 304 matcher
Knivkills 16 i 304 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 44x 4K, 2 aces i 226 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,8, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +63
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 304 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −135 ELO
78 matcher · 49 % winrate
På Nuke −120 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På fredagar +60 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar mrcln- på Dust 2: −135 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 304 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
46 % bättre än 27 %
0,71 bättre än 33 %
79,4 bättre än 41 %
0,97 bättre än 27 %
49 % från 390 dueller bättre än 36 %
31 % från 32 situationer bättre än 30 %
Dust 278
49 % bättre än 39 %
0,75 precis i snitt
84,0 bättre än 62 %
1,05 bättre än 53 %
48 % från 282 dueller bättre än 31 %
27 % från 33 situationer bättre än 22 %
Ancient47
55 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 47 %
84,5 bättre än 64 %
1,03 precis i snitt
51 % från 174 dueller bättre än 45 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Anubis44
39 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 43 %
79,2 bättre än 37 %
0,96 bättre än 23 %
51 % från 158 dueller bättre än 47 %
47 % från 19 situationer bättre än 69 %
Nuke29
48 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 14 %
79,3 bättre än 34 %
0,90 bättre än 6 %
52 % från 122 dueller bättre än 47 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Inferno11
64 % -
0,82 -
89,9 -
1,09-
55 % från 44 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mrcln-

På 304 matcher ligger mrcln- på K/R 0,73 och ADR 81,6; ratingen från de 294 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 104 av 294 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 127 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar mrcln- på Dust 2 (−135 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,8, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +63. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.